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도보 이동거리 2025. 07. 17.3km11.5km2025. 07. 28.5.8km2025. 07. 29.
3대 운동 최대 중량 2025. 07. 140kg데드리프트: 55kg벤치프레스: 45kg스쿼트: 40kg2025. 07. 29.
권도균의 스타트업 경영 수업 2025.07.1지속적으로 배우려는 자세를 가지기보다 금방 가르치는 자가 되고 만다.더닝 크루거 효과라고 알려진 그래프가 떠올랐다.조금만 알게되면 금세 잘난척하면서 남을 가르치려 한다고 이야기할 때 자주 쓰이는 그래프다.아는척을 하지 말아야겠다 늘 다짐하면서도 어디서 내가 조금 아는 내용을 이야기할 때면 나도 모르게 한마디 거들게 된다.항상 겸손하고, 가르치기보다 배우려고 하자. 2파괴는 당장의 단기적인 희생을 요구하지만 더 큰 시장이 주는 보상을 장기적으로 누릴 기회를 획득하는 창조적인 행동이기도 하다. 과거는 모토롤라와 코닥이, 현재는 IBM과 인텔이 대표적이다.기존 시장의 대장이던 이들은 기존 시장을 파괴할 수 있는 시장에 적극적으로 진출하지 않으면서 현재에만 안주하려는 행동을 했다.비록 파괴는 고..
상태 상태는 힘, 민첩, 지혜를 수치화해 스테이터스로 표시다른 서비스와 연계해서 자동으로 업데이트되는 것이 아니라 본인이 직접 입력다른 서비스와 연계가 어렵거나 측정이 불가능한 부분도 있기 때문(ex. 3대 운동 측정) 힘: 전월 3대 운동 최고 무게 합민첩: 전월 도보 이동거리지혜: 전월 초서(抄書) 수스테이터스: F, E, D, C, B, A, S랭크로 구성 힘F: 0kg 이상E: 100kg 이상D: 200kg 이상C: 300kg 이상B: 400kg 이상A: 500kg 이상S: 600kg 이상 민첩F: 0km 이상E: 100km 이상D: 200km 이상C: 300km 이상B: 400km 이상A: 500km 이상S: 600km 이상 지혜F: 0개 이상E: 30개 이상D: 60개 이상C: 90개 이상B: 12..
인생을 게임같이 살 수 있는 서비스를 만들려고 합니다 어릴 적, 바람의 나라를 시작으로 메이플스토리, 아이온, 리그 오브 레전드 등 다양한 게임에 빠져 살았습니다. 퀘스트를 수행하고, 아이템을 모으고, 캐릭터를 더 효율적으로 조작하기 위해 시간을 쏟는 게 일상이었습니다.그때는 그게 너무 재미있었고, 게임 속에서 사는 게 현실보다 더 익숙할 정도였습니다. 하지만 시간이 흐르면서 생각이 달라졌습니다.밸런스가 무너지고, 재화 인플레이션이 일어나고, 어떤 게임은 서비스가 종료되기까지 하면서제가 들인 시간과 노력이 허무하게 사라지는 경험을 반복하게 됐습니다.그럴 때마다 ‘그 시간들을 다른 곳에 썼다면 어땠을까’ 하는 생각이 들었습니다. 그러다 문득, 이런 상상을 하게 됐습니다. 게임처럼 몰입할 수 있는 현실,투자한 시간이 실제로 의미를 가지는 삶,퀘스트를 수행하고,..